Ações da Tencent despencaram depois que a mídia chinesa descreveu videogames como ‘ópio espiritual’

Por Nicole Hao

Na terça-feira, o preço das ações da maior vendedora de jogos do mundo, a Tencent , passou por mudanças drásticas. Seu valor caiu mais de 10% depois que um meio de comunicação estatal chamou seus produtos de “ópio espiritual” em um artigo.

“O ‘ópio espiritual’ se tornou um negócio de centenas de bilhões de dólares”, informou o Economic Information Daily, afiliado à Xinhua, na manhã de terça-feira.

O ópio espiritual se refere a produtos que podem levar as pessoas ao vício no início, para depois prejudicar sua saúde física e mental.

O artigo dizia que é comum as crianças chinesas serem viciadas em videogames, o que afeta seriamente sua saúde, e que a maior vendedora, a Tencent, faturou mais de US$ 24 bilhões com esse mercado no ano passado.

O artigo foi rapidamente postado em portais da web, mídia e plataformas de notícias online chinesas. Como uma das consequências, os preços das ações da Tencent e de outros fornecedores de videogames chineses caíram drasticamente quando os mercados foram abertos.

Na Bolsa de Valores de Hong Kong, o preço das ações da Tencent caiu mais de 10% em uma hora e meia após a abertura do mercado, eliminando quase US$ 60 bilhões da capitalização de mercado da empresa de videogame.

Analistas de ações de Hong Kong compartilham a opinião de que o artigo é um prelúdio e que as autoridades de Pequim em breve reprimirão as empresas de videogame.

Ao meio-dia, horário local, o Economic Information Daily removeu a versão online do artigo, mas manteve uma página impressa digitalizada do mesmo em seu site. Não está claro por que o jornal retirou a versão online, mas analistas de ações de Hong Kong viram isso como um sinal de que o regime chinês pode não querer suprimir o negócio.

À tarde, os preços das ações da Tencent e de outros fornecedores de videogame subiram, mas os preços de fechamento ainda eram inferiores aos de abertura.

As pessoas passam pela sede da Tencent em Shenzhen, província de Guangdong, sul da China, em 26 de maio de 2021 (NOEL CELIS / AFP via Getty Images)

O preço das ações oscilam

A Tencent, a maior empresa de mídia social da China, que possui as plataformas WeChat e QQ, possui cerca de metade do mercado de videogames do país. Foi também a única empresa citada pelo Diário de Informação Econômica em sua reportagem.

A Tencent está listada na Bolsa de Valores de Hong Kong.

Na terça-feira, seu preço de abertura era 468,8 dólares de Hong Kong ($ 60,27), e rapidamente caiu para o ponto mais baixo, a 423,6 dólares de Hong Kong ($ 54,46), que é 10,82% menor do que seu preço de fechamento. De 475 dólares de Hong Kong ($ 61,07) na segunda-feira. Por fim, a cotação fechou em 446 dólares de Hong Kong (57,34 dólares), 6,1% a menos que no dia anterior.

NetEase é outro provedor de videogame chinês, bem como um grande portal da web. Na terça-feira, o preço das ações da NetEase na Bolsa de Valores de Hong Kong caiu 12,3%, para 145,9 dólares HK (US $ 18,76). O preço de suas ações na Nasdaq caiu 11,41%, para US $ 93,06.

Outras empresas chinesas de videogame enfrentaram uma situação semelhante à da Tencent e da NetEase. As ações da CMGE perderam 13,59 por cento de seu valor na terça-feira na bolsa de valores de Hong Kong. O preço do XD caiu 8,12% no mesmo dia.

Dois alunos olham para seus celulares sentados sob um pavilhão em meio à forte poluição perto da Cidade Proibida em Pequim, China, em 4 de novembro de 2016 (WANG ZHAO / AFP via Getty Images)

O Economic Information Daily pode ter intenções políticas e financeiras desconhecidas por trás do relatório do videogame. Mas o relatório revelou os graves danos que os videogames causam às crianças chinesas.

“Alguns alunos passam cerca de oito horas por dia jogando o jogo ‘Honra dos Reis’ da Tencent”, disse o relatório, citando uma pesquisa recente com 1.929 alunos da Lantian High School na cidade de Luzhou, província do sudoeste da China . O relatório descobriu que “2,28% dos alunos que participaram da pesquisa jogam videogame por mais de cinco horas por dia.”

Como parte do relato, foram entrevistados vários pais de filhos viciados em internet, o que foi considerado por eles como um problema que não tem solução.

“As notas do meu filho despencaram desde que ele começou a jogar videogame. Ele só tirou 30/100 no último teste de matemática ”, diz um pai chamado Xia.

“Eu quebrei cinco ou seis de seus celulares”, disse ele.

“[Porque eu o impedi de jogar videogame], ele pulou da varanda do segundo andar e não voltou para casa a noite toda. Desde então, não ousei discipliná-lo ”.

O estudo patrocinado pelo regime chinês relatou em 20 de julho que 94,9% dos menores chineses usaram a Internet em 2020, e a maioria deles o fez para jogar videogame.

Passar muito tempo jogando videogame causou uma série de problemas para algumas crianças, incluindo depressão, violência, não querer ir à escola, miopia, insônia e até suicídio, de acordo com autoridades chinesas citadas pelo Economic Information Daily.

Outro estudo patrocinado pelo regime chinês, publicado em 5 de março, mostrou que cerca de 10% dos alunos do ensino fundamental foram diagnosticados com depressão. A porcentagem aumentou para 30% para alunos do ensino médio e quase 40% para alunos do ensino médio.

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